Leitura, Escrita, Tecnologias Digitais
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Cenários de Aprendizagem

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  • 230
    A Sala Saramago - Gamificação
    Ulisses José Pimentel da Mota, E.S. c/3.º Ciclo Henrique Medina, Esposende
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  • 229
    Os Alimentos na Arte - Aprendizagem por projetos
    Anabela Paraíso Nunes, A.E. de Seia - JI Tourais/Paranhos
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  • 228
    Livros Que Nos Beijam - Aprendizagem invertida
    Anabela Gonçalves, A.E. Gomes Monteiro, Boticas
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  • 227
    Apresentação digital + jogo: SISMOLOGIA CN7 - Gamificação
    Alda Lima, A.E. Abade Baçal, Bragança
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  • 226
    Webquest A maior Flor do Mundo - Colaboração
    Carla Montez e Mafalda Marques, A.E. Damião de Goes, Alenquer e Colégio Militar, Lisboa
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  • 225
    Webquest Monuments de Paris - Colaboração
    Célia Anágua, A.E. Damião de Goes, Alenquer
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  • 224
    Escape Room Educativo: "À descoberta dos Segredos de Braga" - Gamificação
    Ângela Maria Barros Fernandes e Fátima Sara das Neves Domingues Lucas, A.E. Sá de Miranda (Braga) e A.E. de Canelas (Vila Nova de Gaia)
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  • 223
    Projeto eTwinning “L’alimentation nous concerne tous” - Aprendizagem por projetos
    Manuela Baptista, Carla Celeste Sousa, Irene Semanas e Justa Costa, E. S. de Paços de Ferreira
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  • 222
    Caça ao tesouro - Os Piratas - Gamificação
    Anabela Martins da Costa, E.B. Luís de Sttau Monteiro / A. E. nº 1 Loures
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  • 221
    Webquest Auto da Barca do Inferno - Colaboração
    Liliana Ferreira, A.E. do Carregado/Alenquer
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